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第五百九十九章 舰娘

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    【立帖为证,舰娘不火直播吃键盘,各位提督三天后不见不散!】

    消息的下方顺便附带了时长两分钟的舰娘游戏宣传pv,这个游戏制作pv也是王浩花了高价,拜托川口慎之介找了一家优质的外包公司做出来的,质量完全没话说。

    虽然只有短短两分钟,但花的钱也挺多的,付钱的时候王浩感觉心都在流血。

    舍不得孩子套不着狼,原画师、程序员、声优、服务器等等,每一个都投入了大量资金,反正王浩基本上把钱都投进去了,既然已经都在舰娘制作中花了这么多钱,也不介意再多花一点。

    可惜自己现在没多少钱再去打太多广告了,一分钱都要掰成两半花,这就让人有点遗憾。

    不过王浩也没有太担心,因为他手里还掌握了b站这个在霓虹流量排前列的网站,而且这个网站的大多数用户本来就是喜欢二次元的人,舰娘也正是二次元向作品,可以说是十分适合了。

    游戏制作方面他并没有完全按照前世的创作,反而更新了许多有趣性的玩法,增加了好友系统和聊天系统,舰娘范围扩大到全球性,不合理的地方也删改了很多等等……

    比如原先的舰娘,限制条件实在是太多了,屏蔽非日本IP,很多人甚至连开通游戏账号的资格,因为这游戏的账号都要限量发放,并不是所有爱好者都有条件亲身去体验,可以说将圈子缩小到了极其小的一定地步,只有很少一部分玩家才能玩到。

    首先想玩这款游戏的全世界的二次元爱好者,首先得熟悉二战历史,尤其是IJN相关知识,这只是第一点。

    第二点还必须会翻墙,翻墙后还必须能注册抢到账号,并且长期玩下去才行等等。

    这些都是舰娘的缺点,前世舰娘之所以会那么火,也是包含了很多外因素,比如DMM本身的用户群和推广力度,还有同人作品的推同等等场外因素等等。

    而且讲真,前世舰娘,真的是王浩见过社交性最差的游戏了,连聊天功能和好友功能这些都通通没有。

    明明是联网,却很容易给玩家一种正在玩单机孤独的感觉,互动性可以说是为零。

    FGO这点就很好,虽然同样有点像是玩单机,但至少多了个好友和助战,玩这游戏的时候多多少少不会那么寂寞。

    王浩提供大致想法将这些缺点通通都给改了,按照当下市场的游戏情况来看。

    不是他自夸,如果100分是满分,上线以后让玩家们去评分,满分是绝对没问题。

    而且因为游戏题材原因,还能吸引到许多历史宅和游戏宅。

    最关键的是,舰娘除了游戏制作和原画本身就极其厉害以外,在人设和背景方面也是做的非常仔细认真,设定之丰富更是让人无可挑剔。

    根本就不用王浩提醒,叶秋山早就把舰娘的广告挂在了b站的网页上,一挂就是好几天,估计接下来还会一直挂三天,直到上线为止。

    自己打完广告后,王浩满意的点了点头就下线,也没想过自己的广告能真正的大火,只是想多少尽些力,多推广一下总是好的,用爱发... -->>
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